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业绩大增及现金分红的双重利好并没有让两市第

业绩大增及现金分红的双重利好并没有让两市第二高价股吉比特迎来大涨。3月28日,吉比特(603444.SH)报收342.57元/股,下跌7.99%。

前一天晚间,吉比特发布2016年年度报告,期内公司业绩实现大幅增长,公司实现营收13.05亿元,同比增长335%,实现净利5.85亿元,同比增长234%。公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元(含税)。

在此之前,两市现金分红最“土豪”公司为第一高价股贵州茅台(600519.SH),公司曾于2015年每10股派发现金红利61.71元(含税)。吉比特上市后,不仅在股价上也曾以372.6元/股短暂超过贵州茅台成为两市第一高价股,分红上也在追赶贵州茅台。

短暂“股王”的头衔引来监管层注意,上交所此前要求吉比特说明产品和业务模式并充分揭示可能面临的风险。

吉比特年报中披露,2016年公司业绩较上年同期大幅增长主要系本期新上线游戏《问道手游》表现良好所致。吉比特代表游戏《问道》2006年推出,最高在线玩家人数破百万,《问道手游》2016年推出,在游戏工委发布的《2016年移动游戏产业报告》,《问道手游》在2016年移动游戏收入榜中排名第五,截至2016年12月31日,《问道手游》累计注册用户数量超过1200万。

吉比特2016年年报显示,公司游戏收入达13.04亿元,毛利率高达95.99%,主要依赖于《问道》《问道手游》《斗仙》三款游戏。其中《问道手游》2016年4月上线后,月度PCU最高突破50万人,截至2016前三季度付费用户约290万,实现营业收入6.89亿元,它成为吉比特主要利润来源。

公司方面表示;收入主要依赖三款游戏,该等游戏如果出现任何不良表现,将对公司经营业绩造成不利影响。

吉比特目前所占中国网络游戏的市场份额约为1%,公司方面也表示“市场竞争能力及综合抗风险能力相对不足”。

对此,有游戏行业业内人士对界面新闻记者表示:“单款游戏支撑一个公司业绩的情况在行业内很普遍,吉比特旗下的《问道》为老牌经典游戏。”

国海证券表示,《问道手游》在2016年三四季度有一定幅度的下滑,由于《问道手游》于2016年4月上线尚不足1年,因此游戏尚处于调试、反复迭代阶段,且该游戏采取薛之谦作为代言人之后排名体现良好,国海证券认为经过持续的迭代修改,《问道手游》流水有望趋于稳定并恢复增长。

华创证券则表示,吉比特收入源自少量游戏,如部分游戏发挥失常将对公司收入造成较大影响,行业竞争加剧也可能造成游戏预期不达目标。

行业方面,据游戏工委(GPC)发布的《2016年中国游戏产业报告(摘要版)》数据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入人民币1655.7亿元,较2015年增长17.70%,其中移动游戏超越客户端游戏成为市场主力,市场销售收入人民币819.2亿元,占市场总额的49.50%;客户端游戏销售收入人民币582.5亿元,占市场总额的35.20%;网页游戏销售收入人民币187.1亿元,占市场总额的11.30%。

其中,移动游戏是其中增速最快的一个细分市场,2016年,中国移动游戏用户数达到5.28亿人,比2015年增加了15.90%。

在此行业背景下,包括吉比特在内的游戏公司2016年业绩大都表现不俗。截至目前已有39家游戏公司发布年报,仅两家公司出现亏损,26家游戏公司净利润过亿,完美世界(002624.SZ),三七互娱(002555.SZ)等净利润破10亿大关。

以往不少超越茅台登顶的股票最后股价都遭遇腰斩,因此茅台魔咒成为每个股王的梦魇,吉比特此次不选择会降低股价的高送转,反而尝试和茅台一样的分红策略,最终能否破除魔咒还要看市场表现。

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